A Culpa de Altheryn: o HQ do Teletofus chegou

A Culpa de Altheryn: o HQ do Teletofus chegou

· Equipe Teletofus

O lore de Teletofus ganhou uma história em quadrinhos

Desde que Altheryn caiu, o mundo de Teletofus nunca mais foi o mesmo. A mana se fragmentou, os caminhos se partiram, e o que restou foi um mundo em pedaços cada fragmento com sua própria verdade, sua própria magia, sua própria sombra.

Agora, pela primeira vez, essa história tem imagens, diálogos e personagens. A Culpa de Altheryn Volume 1 é o HQ oficial do Teletofus, e ele chegou para mostrar o que o jogo sempre carregou por baixo da superfície: um lore sério, denso e construído pra durar.

Quem são os Cinco?
A história começa numa taverna como toda boa lenda deveria começar. Um bardo conta a um jovem sobre cinco estranhos que cruzaram o mundo de Teletofus e voltaram diferentes. Não melhores. Não piores. Diferentes.
Os Cinco são:

Will o mago estudioso, que prefere a companhia de livros à de pessoas (recíproco, segundo o narrador)

Iske o berserker que chegou cedo e falou pouco. Suas palavras carregam peso suficiente

Eve a guerreira que entra em qualquer lugar como se ele tivesse sido construído pra ela

Maya a que quase desaparece mesmo numa sala cheia. Ela sente o que os outros não veem

Derken o rastreador que estava lá quando os outros chegaram. Ninguém viu ele entrar. Era assim que ele preferia

Cinco estranhos sem nada em comum, num lugar comum a Taverna do Corvo Torto, no meio de nenhum lugar específico. O tipo de lugar onde destinos se cruzam porque não tem mais pra onde ir.

A noite que mudou tudo

Uma luz verde e corrupta aparece na planície por três noites seguidas. Os Cinco vão investigar. O que começa como uma missão de reconhecimento vira um confronto com algo que não deveria mais existir.

A Floresta Sombria não é chamada assim por acidente. A mana dentro dela não é corrompida como a da planície é antiga. E estava acordada.

No centro da clareira, Will identifica o padrão: mana sendo conduzida, não fluindo. Alguém posicionou aqueles pontos de luz. E todos apontavam para o mesmo lugar.

O que encontraram foi um cervo branco maior do que devia ser, mais antigo do que qualquer coisa que aqueles olhos já tinham visto.
Altheryn.

O que veio depois não foi uma batalha comum. Foi o tipo de encontro que deixa marca literalmente. A mana residual de Altheryn não desapareceu quando ele caiu. Ela se moveu. Pros únicos cinco seres vivos naquela clareira.

"A mana residual dele… está em nós. Carregamos a marca agora. A Culpa de Altheryn."

Nenhum deles escolheu aquilo. Mas em Teletofus, rastros nunca são apenas rastros. E algumas histórias começam muito antes dos heróis entenderem que foram levados até elas.

Por que isso importa pro jogo
O HQ não é decoração. Ele é o ponto de entrada para entender o que move o mundo de Teletofus: a culpa de um crime antigo, distribuída entre cinco pessoas que nem se conheciam.

Se você já joga, vai reconhecer o peso do lore que o jogo carrega. Se você ainda não joga, esse é o melhor convite: entrar num MMORPG com história de verdade, no Telegram, que não joga por você.
Agradecimento especial

Este Volume 1 não teria saído sem o esforço e a dedicação do Vortex (Vinicius), que foi fundamental para tirar esse projeto do papel e torná-lo realidade. Um agradecimento enorme de toda a equipe do Teletofus. 🙏

Comece agora
O mundo de Teletofus está esperando. A marca de Altheryn está à solta, e os Cinco ainda têm muito a enfrentar.

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Acompanhe as novidades no Instagram @teletofus e fique por dentro do Volume 2.

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